約 3,204,168 件
https://w.atwiki.jp/ratchet3/pages/22.html
ここでは、フェニックス号に初めて到着したときから挑戦可能である「VRシミュレーション」についての情報を載せておく。 チャレンジ名 賞金(初回) 説明 その他 ウォームアップ 300ボルト ガラクトロンのテストダミーと シミュレーションバトル! 全5ラウンド デンジャラス・フロア 500ボルト たたかいのさいちゅうに ゆかパネルがきえる! 全6ラウンド ウォームアップをクリアで出現 スピーディ 400ボルト せいげんじかんのあいだに すべてたおせ! 全2ラウンド デンジャラス・フロアをクリアで出現 制限時間1分 ショック・ショック 500ボルト ショックブラスターだけで、 テストダミーをすべてたおせ! 全3ラウンド デンジャラス・フロアをクリアで出現 弾切れになると失敗になるので注意 ホット・ステップ 700ボルト ゆかパネルがいったりきたり。 きをつけろ! 全8ラウンド スピーディをクリアで出現 レンチ・チャレンジ 600ボルト オムレンチだけで テストダミーをすべてたおせ! 全3ラウンド ショック・ショックをクリアで出現 レーザーブレードでも当然OK 90びょうチャレンジ 1000ボルト せいげんじかんのあいだに もっともっとたおせ! 全3ラウンド ホット・ステップをクリアで出現 制限時間1分30秒 チタニウムにちょうせん 2000ボルト+チタニウムボルト さいごのVRバトルにかって、 チタニウムボルトを てにいれろ! 全12ラウンド 他のチャレンジをすべてクリアしないと出現しない 最後までクリアするとチタニウムボルトがゲットできる ※ショップの武器ガラメカおためしは全3ラウンド。賞金はなし。ただし、敵を倒した分の経験値とボルトは手に入る。
https://w.atwiki.jp/livebase_mj/pages/241.html
会場 http //tenhou.net/0/?10271436 野球chフリー卓と同じです チャンピオン戦 11/7 23 00~ http //tenhou.net/0/?C55876348 決勝ルール 東風戦ありあり5戦でトップが一番多い人が優勝です。2勝で並んだ場合は点数が多い人にします。 円楽@楽天(+33) 武藤@鷲(-2) 飯田リック@楽天(-13) キャン@虎(-18) 予選ルール クライマックス期間内のフリー卓順位を集計 東南戦・赤ナシで参加者制限なし(基本的にいつものフリーと同じです) 上位4名でチャンピオン戦下位厄払戦(希望者で)を行います。 第2クール 集計期間 10/27(月)0 00 ~ 11/6(木) 23 59 ランキング 11/7 23 59まで 順位 Player Score 平点 戦 1st 2nd 3rd 4th 平順 1 円楽@楽天 371 9.76 38 12 12 8 6 2.21 2 武藤@鷲 297 15.63 19 8 4 4 3 2.11 3 飯田リック@楽天 210 16.15 13 6 3 1 3 2.08 4 abe_10 102 51 2 2 0 0 0 1 5 ヨネノプロ@燕 84 12 7 3 2 1 1 2 6 シヴァ@鷹 82 13.67 6 2 2 1 1 2.17 7 ダンデ@西武 69 23 3 1 2 0 0 1.67 8 ラーメン@中日 62 62 1 1 0 0 0 1 9 ブンブン丸@燕 60 15 4 2 0 2 0 2 10 マサ@巨人 40 5.71 7 2 1 2 2 2.57 11 鷹より@SB 35 17.5 2 1 0 1 0 2 12 7番マクレン@猫 34 17 2 1 0 1 0 2 13 カッツ@狗鷲 33 5.5 6 2 1 2 1 2.33 14 ウィドゥ@阪神 30 1.88 16 4 4 5 3 2.44 15 天馬@BC群馬 23 0.96 24 7 5 7 5 2.42 16 ホワイ?@巨 23 3.83 6 1 3 1 1 2.33 17 Ziggy@龍 18 0.95 19 5 5 4 5 2.47 18 南海暗黒打線@鷹 17 2.43 7 1 4 0 2 2.43 19 バズーカ@楽天 17 5.67 3 0 2 1 0 2.33 20 キャン@虎 13 1.18 11 3 1 5 2 2.55 21 ごっつ@オリ 2 0.67 3 1 0 2 0 2.33 22 小宮山おっ@鴎 1 0.17 6 2 0 2 2 2.67 23 西村酷使無双@巨 -17 -3.4 5 1 1 1 2 2.8 24 太郎@ハム -18 -18 1 0 0 1 0 3 25 20@鯉 -21 -4.2 5 0 3 1 1 2.6 26 三塁ベース@虎 -22 -22 1 0 0 1 0 3 27 ヨネローソン@燕 -24 -24 1 0 0 1 0 3 28 デスドラーデ@猫 -34 -34 1 0 0 1 0 3 29 パンダ先生@兎 -36 -7.2 5 1 1 2 1 2.6 30 へなへな@猫 -39 -13 3 1 0 0 2 3 31 十桁得点 -39 -39 1 0 0 0 1 4 32 NoName@鷹 -44 -22 2 0 1 0 1 3 33 プップクプー@鯉 -47 -47 1 0 0 0 1 4 34 若松@燕 -50 -6.25 8 1 3 1 3 2.75 35 長谷部@楽天 -55 -1.77 31 8 7 9 7 2.48 36 お蝶@中日 -70 -35 2 0 0 1 1 3.5 37 エロズリー@ハム -100 -14.29 7 1 2 1 3 2.86 38 ビブリオ@鴎 -101 -50.5 2 0 0 0 2 4 39 NPB@元巨人 -101 -8.42 12 1 4 5 2 2.67 40 カラスコV@鷲 -132 -11 12 1 4 3 4 2.83 41 でつ@ハム -164 -5.47 30 5 8 7 10 2.73 42 沼者@西武 -172 -13.23 13 3 1 3 6 2.92 43 ウオッカ@猫 -337 -14.04 24 3 7 5 9 2.83 チャンピオン戦 10/24 ウオッカ@猫(+40) 長谷部@楽天(+6) 飯田リック@楽天(-15) キャン@虎(-31) キャン@虎(+49) 長谷部@楽天(+5) 飯田リック@楽天(-20) ウオッカ@猫(-34) 決勝結果 1 18 9.00 2 1- 0- 0- 1 2.50 キャン@虎 2 11 5.50 2 0- 2- 0- 0 2.00 長谷部@楽天 3 6 3.00 2 1- 0- 0- 1 2.50 ウオッカ@猫 4 -35 -17.50 2 0- 0- 2- 0 3.00 飯田リック@楽天
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/1958.html
ラーの翼神竜(フェニックスモード)(DM8) 効果モンスター 星12/神属性/炎族/攻4000/守4000 このカードは表側表示でフィールド上に存在する限り、 コントロールを変更する事はできない。 このカードは効果では破壊されず、効果では除外できない。 自分フィールド上にこのカードが裏側表示で存在する場合、 1ターンに1度だけ1000ライフポイントを払って発動する事ができる。 相手フィールド上に存在する全てのモンスターを「破壊されない効果」を無効にして破壊する。 この効果を発動した後、このカードは表側攻撃表示になり、 次のターンまで表示形式を変更する事ができず、 攻撃とリリースする事もできない。 このカードは墓地へ送られた時、ゲームから除外される。 その後、デッキ外から「ラーの翼神竜(バトルモード)」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 モンスター効果無効 モンスター効果耐性 モンスター破壊 モンスター除外 三幻神 最上級モンスター 炎族 破壊耐性 神属性 罠耐性 魔法耐性 同名カード ラーの翼神竜-不死鳥(OCG) 関連カード ラーの翼神竜(バトルモード)(DM8)
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/10681.html
不死鳥の鏡像フェニック・ミラー (文明)鏡 ベリーレア コスト7 (パワー)2000 (種族)ミラー・コマンド ■グラスボディ ・GB[火]- 相手のクリーチャーを1体選び、このクリーチャーとバトルする。(この時グラスボディは使えない。) ・GB[自然]- 相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。それがフェニックスの時、さらにもう1体相手のクリーチャーをマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーは全てのフェニックスとのバトルに勝つ。 ■ブロッカー (F)フェニックスたちは知らなかった。鏡文明の存在を。 作者:かがみ 収録 ≪侵蝕編(カース・リベンジ)≫ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sorasouyo/pages/136.html
320 携帯デイリー 2008/07/28(月) 20 01 31 ID 6YjV2hON0 7月28日◆試合前 (神宮球場三塁ベンチで練習を見ながら) 「涼しいなあ。(甲子園と)全然違うなあ。神宮は人工芝の照り返しがあるから暑いか、思ってたけどな。人工芝、春よりだいぶ寝てるなあ。やっぱり六大学とかで使うからかな」 (自ら話題を変えて) 「もうずぐ五輪始まるなあ。チケット余ってるらしいな」 ―観戦ツアーの価格も下落している。 「そうなんか」 (話題は転々と) 「今、何試合終わった?」 ―91試合終了です。 「あと50試合か。あっという間に終わるぞ」 ―中止になった4試合の日程はまだ決まっていない。 「どこに入るか分からんからな」 ―10月になれば甲子園ではなくスカイマークでの開催となる。 「あんまり(実戦間隔が)あくのもなあ。宮崎(フェニックスリーグ)はもう行きたくないしなあ」 (05年はリーグ優勝が早く決まり過ぎて、日本シリーズまでに実戦から遠ざかり過ぎた) 「(フェニックスリーグは)あんまり意味ないしな。緊張感が違うしな。(クライマックスリーグまで公式戦が)1、2試合でもあった方がええわな」 ―林の実戦復帰は? 「まだみたいや。月末に(2軍戦に)出るいうてたけどな。ここで出られたら後半のアタマ(8月3日)からいけると思ったけどなあ」 333 携帯デイリー 2008/07/28(月) 22 41 03 ID 6YjV2hON0 7月28日◆試合後 (クラブハウスへと向かいながら) ―この人工芝は厄介。 「バル(バルディリス)のヤツ(失策)か。だいぶ芝が寝てるから、前みたいにふわふわじゃないからな。もう一歩手前で捕ってたらなあ。まああの1点(が決勝点)やから」 (クラブハウスで) ―上園がリードを守りれない。 「2点もろといてなあ。一緒やろう。この前(22日・巨人戦)と」 ―四球の後、長打。 「いきなりやろう。1ストライク取ったのに。(ベンチは)どうしようもできんからな、四球だけは」 ―悪いなりの投球をしなければ? 「悪かったらアカンで。ずっといい投球してて、悪いときがあるならしゃあない。現実に打たれてるわけやから悪いなりにもクソもない」 ―球宴後の日程を考えるとローテは厳しい。 「そんなに先発投手いらんのやからな。ローテに入ってる投手は日程も見てるやろうし、今日なんか前回の修正してというのは本人も分かってると思うけどな」 ―前日に続いて不運な失策から失点。 「不運いうてもあのゲーム展開でなあ。昨日(27日)も先頭やろう。競った中でのミスからやからなあ」 ―新井がスタメンを外れた。 「もうちょっと無理。これ以上悪くなったらアカンから」
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1626.html
E・HERO シャイニング・フェニックスガイ(エレメンタルヒーロー) 融合モンスター 星8/炎属性/戦士族/攻2500/守2100 「E・HERO フェニックスガイ」+「E・HERO スパークマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の「E・HERO]と名のついたカード1枚につき300ポイントアップする。 このカードは戦闘では破壊されない。 解説 アニメGXにおいてエド・フェニックスが使用したE・HEROの1枚。 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマンの別バージョン。 E・HERO フェニックスガイと同じく戦闘破壊耐性を持つ。 関連カード E・HERO フェニックスガイ E・HERO スパークマン ミラクル・フュージョン ゲーム別収録パック No.88820235 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:光と闇の狭間(P)08 PSPTF3パック:パック:ライバル・アソート「雅」(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3? DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック: エド・クロニクル(P)TF2:チェッカーフラッグ(P)TF2 PSPTF1パック:パック:未来への鼓動(P)TF1:[[チェッカーフラッグ(P)TF1 PS2TFEパック:パック:未来への鼓動(P)TFE:[[チェッカーフラッグ(P)TFE
https://w.atwiki.jp/progolf/pages/4697.html
楽天GORAで予約する COCOPA RESORT CLUB 三重フェニックスゴルフコース
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35534.html
登録日:2016/11/16 (水曜日) 14 58 00 更新日:2024/05/20 Mon 17 50 39NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 ポルナレフ ポール・フェニックス 万人向け(性能は) 宇宙一(自称) 崩拳 愛すべきバカ 柔道 格闘家 熱血 皆勤 総合格闘技 貧乏人 鉄拳 鉄拳シリーズ 努力なくして向上なし! 鉄拳シリーズの登場人物。初代から皆勤のキャラの一人でもある。 ◆プロフィール 国籍:アメリカ 年齢:25(初代)→27(2)→46(3)→48(4以降) 身長:187cm 体重:81kg 血液型:O スタイル:柔道をベースとした総合格闘技 キャッチコピー:超熱血格闘家(鉄拳)、夢は宇宙一(ストクロ) 自称宇宙一の格闘家。 赤い道着と縦に長い金髪がトレードマーク。 ◆ストーリー ○初代 以前に引き分けたことのある一八との決着をつけるため、The King of Ironfist Tornamentへ参加する。 主人公のライバルということで本作のみ準主人公的立場だったが、既にネタキャラの気配はしている。 悪人設定の主人公に対するライバルということで、正統派の性格をこの時だけはしている。 家庭用のみのEDでは下手くそな一八の顔を的にしてトレーニングしていることで有名。 この構図は『2』のクマEDにてパロディにされている。 ○2 これ以降は、主に三島家側の事情により参加動機が基本的に宇宙一の格闘家を目指すためとなる。 それでもその他大勢ポジの中では最初に紹介されている。 ちなみに、1では上位に食い込むものの、平八のペットであるクマを倒したところで力尽きてしまった。 ○3 2でもクマを倒したところで力尽きてしまった。 今回は長年のトレーニング仲間であるロウの息子フォレストを(誘拐同然に)連れて参加。 三度目となるクマ(二代目)との戦いを終えても力尽きることなく、オーガをも倒してしまう。 しかし… ○4 3でオーガを倒して優勝したと思い込み意気揚々と帰国したが、戦いはまだ終わっていなかった。 その後、優勝は仁だと発表されたことでポールは嘘つきのレッテルを貼られてしまう。 周囲から見向きもされず落ちぶれていく中、The King of Ironfist Tornament4の開催を知り、己の全てを賭けて大会に参加する。 ○5 4では大会中に一八の姿を見つけて再戦に心躍らせるが、自身の前にクマが四度立ちはだかる。 最初こそ優勢に立っていたが、そこから生まれた油断とクマの驚異的なタフさの前に逆転負けしてしまう。 己の慢心を反省したポールは一から鍛錬をやり直し、開催が発表されたThe King of Ironfist Tornament5へ参加する。 ○6 5でも結局クマを倒したところで力尽きてしまった。これで何度目だ いろいろあって出来上がってしまった借金地獄に苦しむ中、The King of Ironfist Tornament6の開催を知る。 優勝すれば借金地獄から脱け出せると考えたポールは、チームを組んで優勝をより確実にするため、トレーニング仲間のロウに連絡を入れる。 ◆人物関係 ○マーシャル・ロウ 長年のトレーニング仲間。またシリーズ皆勤組の一人でもある。(3のみムービーだけの出演だが) 二人で同社の別ゲーであるアーバンレインにゲスト参戦した。 また、ストクロにもタッグで出演している。さらに、TAG2でもグレートコンボを繰り出せるペアとなっている。 なお、4でロウに戻ったのはフォレストが不人気だったわけではなく、開発スタッフがオヤジキャラ好きだったためだそうな。 ○フォレスト・ロウ ロウの息子。彼とも非常に仲がいい。 ストーリーの項でも記述したが、3で無理矢理ポールのバイクに乗せられてThe King of Ironfist Tornament3に参加することとなる。 そのせいで彼は3終了後に父であり師でもあるロウから1年間の他流試合禁止を命じられてしまうわけだが。 また、5~6における借金の原因の一つにフォレストがポールのバイクを無断で乗り回して事故を起こしてしまったことがあったりする。 ナンバリングで登場したのは3のみ、TAG2家庭用で久々の登場となった。 余談だが、5DR家庭用におけるリリのストーリーモードのプロローグでリリに倒されたのはフォレストらしい。 ○三島一八 当初は一八のライバルポジションという位置付けだったがそれもほぼ初代のみで、現在は殆ど絡みが無くなっている。 一八は一八で親父を追いかけてたら息子と争う羽目になったりと苦労しているので仕方がない。 TT1のポールEDがちょっと寂しい。 ○クマ 平八のペット。ポールよりも賢い。 1・2に登場した初代と3以降からの二代目である息子の二代に渡ってライバル視されている。 そのため、現在では実質的なライバルキャラと言っても過言ではない。 初代は2の後に衰弱死してしまったため、打倒ポールは息子に託され、その目標は4で遂げられることになる。 …と言っても仲が悪いわけではなく、TAGシリーズでは比較的相性がいい。 また、TAGのクマEDではパンダに告白しようとするクマをポールが応援したり、TAG2のタッグ勝利ポーズでは一緒にダンスしていたりする。 ○スティーブ・フォックス 若き天才ボクサー。 6にてメジャーな試合が尽く中止になって不貞腐れていたところに舞い込んできたロウの誘いに乗って共にトレーニングをすることとなった。 本来ならポール達と絡むようなキャラではないのだが、自身に関する因縁が5で一応の決着を見たため、少しずつではあるがギャグ方面へ引きずり込まれつつある。 ◆余談 ○あの特徴的な縦長の金髪は恐らく(言うまでもなく?)某奇妙な冒険の某にくめないヤツがモデルと思われる。 企画段階のラフスケッチには彼の名が書かれていたらしい。 そんなトレードマークともいえる髪だが、4のみ下ろしている。あまり評判が良くなかったので5~7では元に戻ったが、8で再び下ろした。 原田P曰く「4の倍数だけ下ろす」とのことで、次に下ろすのは12な模様。 また、当然ながら6BR以降はヘアカスタマイズも可能なので個人の趣味で立てたり下ろしたり別の髪型にできる。 ○いくつかの技は漫画「関節王」がモデルになっている。 ただし、その中の一つである震月(しんげつ、立ち途中RP)は名称が採用されたものの、モーションは板垣恵介版「餓狼伝」に登場したアッパー掌底をモデルとしている。 ○人物関係の項で記述したアーバンレイン以外にも、1996年のアーケードタイトルであるゼビウス3D/Gにも平八と共に自機として登場している。 平八はとんでもないほどに自機速度が遅いのに対して、ポールはグラディウスのビックバイパーを上回るほどの超スピードとかなり性能が極端になっている。 当時のグ一〆ヌ卜でも「カネ払ってまで使う価値は無い」とツッコまれている。 ◆キャラ性能 柔道をベースにしているからか、キング等の投げキャラほどではないが投げを多く持ち、一部キャラのみが持つアルティメットタックルも持っている。 崩拳の超破壊力や全体的なコンボ火力の高さもあり、ポールもまた一撃爽快を体現する者の一人といえる。 そしてその破壊力に魅せられた新規プレイヤーが最初に使うことの多いキャラでもある。 実際、立ち回りやコンボで複雑な操作を要求される場面は無いので、初心者にも安心して勧められるキャラといえるだろう。 5DRまでは一部のキャラだけだったジャブの発生が8Fの通称8Fパンチャーの一人で、通常では割り込めない連携を割ることもできた。 初心者向けといっても難点はもちろんある。 コンボに行けるというか使える下段が少なく、全体的に下段技の使用にリスクが付きまとう点には注意したい。 そして下段が薄いということは本命の崩拳をぶち込むチャンスが少ないということでもある。 また、竜王霹靂掌や万聖龍砲拳等のジャスト入力を要する技もあるため、タイミングを掴むのに苦労する場合もある。 ガチでもネタでも人気のあるキャラなので使用率も高め。初心者から上級者までプレイヤーを選ばないキャラなのである。 ◆代表的な技 ○崩拳(236RP) ぽんけん ポールを象徴する技といっても過言ではない技。某クイズゲーの連想クイズでもヒントとして採用されるほどに。 正面に渾身の右ストレートをぶちかます。クリーンヒットに対応しており、近距離でヒットするとダメージアップ。 単発威力は全キャラ中トップクラスなので、レイジ中やカウンターでヒットすればとんでもないダメージを取れる。 ガードされても間合いが少し離れるので中央なら反撃は受けにくいが、相手に壁を背負わせている時は注意すべし。 一発当てるだけでも結構なプレッシャーを与えられるので、相手のスカりに確実に叩き込めるようにしたい。 特に、TAG2で自分ソロ相手タッグ・レイジ中・相手壁背負いの状態でクリーンヒットさせた日には…! 7FRではレイジ中に236WPでレイジドライブ版を繰り出せるが、8にてレイジドライブというシステム自体が削除された。 ○竜王霹靂掌(2RKRPWP) りゅうおうへきれきしょう 右足払い→右肘打ち→左掌底の連携。霹靂と略されることが多い。 バウンドやスクリュー後の追撃、壁コンパーツに最適。 以前はヒット時にボタンをタイミングよく押さなければいけなかったが、7からは先行入力でも出せるようになった。 また、最後のWPをジャストタイミングで入力すると3段目の左掌底が青いエフェクト付きになりダメージがアップ。ボイスも押忍!からウォアー!と、気合から叫びに変化。 鉄8では2~3段目を両方ジャストしなければいけなくなった。 ただし、初段はガードされると貫通しないので、読まれてガードされると反確。 初段にも落葉(らくよう)という名があり、近距離ヒットでダウンを取れる。 下段で現実的にダウンを取れる技がこれくらいしかないというのがポールの悲しみ。 ○鉞打ち(6WP) まさかりうち 左拳を相手に叩きつける。 ガードされても有利フレームを取れる上に相手を強制的にしゃがみ状態にする。 ただし、発生はあまり速くなく直線的なのでバクステや横移動でスカされる危険もある。 ○ダブルストライク(4LPRP) 6BRからの新技。 左パンチ→右拳叩きつけを繰り出す。2段目にバウンド誘発効果あり。 鉞打ちよりもバウンドさせやすいが、こちらはガードされると不利。 7では削除され、初段ホーミング・2段目スクリュー誘発の双斧(そうふ)が代わりに登場。 8ではこれもまた削除され、2段目中段 トルネード誘発の双鳳(そうおう)になった、1段目が非ホーミングで2段目ガード-14と反確になったので実質弱体化。 ○双飛天脚(上要素LKRK) そうひてんきゃく 跳び上がりながら二連蹴り。 ジャンプステータス付きの浮かせ技なので、下段でしつこく攻めてくる相手へのカウンターになる。 また、66LKで似たような技の三宝龍(さんぽうりゅう)を出せる。 こちらは3段目まで出すことができ、3段目でRKなら上段、6or3RKなら中段、2or1RKなら下段と打ち分けが可能。 発生や硬直差等はどちらもほとんど同じだが、ダメージは三宝龍の方が高い。 ○鉄山靠(2WP) てつざんこう 八極拳等でおなじみの背中で体当たり。 発生が12Fとかなり速くダメージも高いので、強引に相手の連携に割り込んで吹っ飛ばせる。 ただし、ガードされると約-16Fと不利フレームが長めなので相手によっては浮き確。 しゃがみステータスは持ってないが、一瞬だけかがむので相手の上段技に合わせると潜れる場合がある。 REVではスペシャルアーツになっていた。ガードされると7以上に悲惨なことになるがな! ○疾風(66RPorしゃがみ中3RP) はやて 踏み込んで右肘を見舞う。 これ自体は初段で、その後に入力するボタン(LPorRP)によって派生する。 LPは左パンチで吹っ飛ばす疾風崩撃(はやてほうげき)、RPは低姿勢から下段判定の右アッパーを繰り出す疾風鉄騎(はやててっき)、 初段ヒット時にLPをジャストタイミングで入力すると素早い左正拳突きで相手を吹っ飛ばす万聖龍砲拳(ばんせいりゅうほうけん)となる。 崩撃と鉄騎はボタン入力後レバー4入れで攻撃を出さずにキャンセルできる。キャンセルから霹靂等で削っていくのも重要なダメージソース。 ○瓦割り(2LP) かわらわり 上から左拳を叩きつける。 疾風同様にこれ自体は初段で、その後に入力するボタン(RPorRKRP)によって派生する。 RPは右ストレートで相手を吹っ飛ばす瓦割り崩拳(かわらわりぽんけん)に、RKRPは右足払い→右肘打ちを喰らわせる瓦割り落葉(かわらわりらくよう)となる。 落葉は霹靂以上に安定する壁コンパーツとして大活躍。 崩拳はRP押しっぱなしでタメが可能で、タメるとガードされても大幅な有利フレームを取れる。どちらにしても間合いが離れるのでその後の追撃は難しいかもしれないが。 ○撥双打ち(4WP) はっそううち 正面に両拳を打ち付ける。 上段ながらガードされても五分。 7からパワークラッシュになり割り込み能力がさらに上がった。 8ではパワクラのままではあるが、相手の攻撃を受け止めないと-6fと若干弱体化した。 それでも-6なので確反はないので割りとブン回せるタイプではある。 ○軍馬(しゃがみ中3WP) ぐんば 姿勢を低くしながら右フックで相手の足元を払う。 6ではヒット後に前ステップから震軍(しんぐん、LKRP)で拾ってからジャブ→鉞打ちでバウンド、 7では浴びせ蹴り(あびせげり、66RK)から獅鷹(しおう、立ち途中LKRP)でスクリューまで持っていける。 ポールの数少ないコンボに行ける下段だが、多用しすぎるとガードや下段捌きからの痛い反撃を喰らうので注意すべし。 8では潜りステップ中WPへとコマンド移行。発生フレーム自体は変わらないのだが、潜りステを経由しないといけない分かなり出しにくくなった。 ○獅子吼(3LP) ししこう 左ボディブロー。 これも疾風や瓦割り同様に初段で、さらにLP・RPと入力すると3段まで出せる。 また、初段中にレバー4入れでスウェーに移行する。 このスウェーは浮草(うきくさ)という名称で、レバーを214と入力することでも出せる。 スウェー中にボタンを入力すれば専用の技を出せる。 ○逃げ旋(214LKor3LP4後LK) にげつむじ スウェーからの左下段回し蹴り。 さらにRPを入力すると中段の右パンチを繰り出す旋桜(つむじざくら)、旋桜後にLPで締めの左フックを見舞う旋桜崩激(せんおうほうげき)、LPの代わりにLKで左下段蹴りを繰り出す旋桜雷挫(せんおうらいざ)へ派生可能。 削りで使っていくのが基本だが、余程のことが無い限りは出しきらず2段目で止めるのが重要。 崩撃は上段、雷挫は下段のため、どちらもしゃがみで対処できてしまう。 ○瓦駒(214RKor3LP4後RK) かわらごま スウェーからの右上段回し蹴り。 ホーミングアタックなので横移動を一方的に潰せる上にガードされても有利フレームを取れる。 さらにカウンターヒットすると崩れを誘発するのでコンボを叩き込める。 ただし、判定は上段なので相手のしゃがみには注意。逃げ旋を警戒する相手に対しては特に、ね。 ○レイジアーツ(レイジ中WP) 全キャラ共通システム。始動モーションは飄瓦(ひょうが、214LPor3LP4後LP)と同じ。 ヒット時の演出はフルパワーの崩拳を叩き込むというシンプルなもの。 始動ヒット時にレバー4入れで演出部分をキャンセルしてコンボへ行くこともできる。 始動は中段なのでガードされると浮き確。 8では「ビッグバン崩拳」という正式名称が付いたのと全キャラ共通でコマンドが3WPへと変更された。 始動技も飄瓦から正拳突きっぽいのに変更されている。 追記・修正は借金を抱えた宇宙一(自称でも本物でも)の方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 押忍!! -- 名無しさん (2016-11-18 00 04 55) 主人公のライバルでアメリカ人で赤い胴着……一応ケンモチーフ? -- 名無しさん (2016-11-18 01 16 02) マーシャル・ロウとはもはや相棒ポジション。 -- 名無しさん (2021-06-30 22 43 59) 数多くいる鉄拳キャラで純粋に大会の優勝狙ってるのがこいつとロウくらいという事実。後はほとんど大会に便乗して何かをしようとしてる人たち -- 名無しさん (2021-07-04 03 37 06) 8でポルナレフヘアーやめちゃったの悲しい -- 名無しさん (2023-04-07 23 02 45) 宇宙最強! -- 名無しさん (2024-05-20 17 50 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nocturnerebirth/pages/157.html
コア・オブジェクト 浄化の翼 初期パラメータ 性能 基礎能力 耐性 LV 28 Atk 62 Str 76 闇 1 死 2 HP 114 Mag 85 Int 134 火 3 毒 2 MP 81 Tec 92 Dex 157 雷 3 麻痺 2 Vital 71 Def 78 Vit 95 光 2 衝撃 2 Mental 85 Reg 85 Men 134 冷 1 沈黙 2 Speed 74 Eva 92 Agi 103 風 3 暗闇 2 Active Skill スキル名 LV MP 威力 精度 錬気 詠唱 倍率 属性 備考 フレイムブレス - 8 60 50 8 0 100 物、火 敵全体 炎の斧 4 12 42 48 0 70 100 火 中範囲 炎舞陣 4 15 52 52 2 80 100 火 大範囲 煉獄の炎 3 15 41 50 4 60 150 火 燎原の灯火 3 18 56 58 6 90 100 火 爆鎖の赤 4 27 90 85 50 190 200 火 風の鞭 3 10 23 44 0 15 150 風 小範囲 旋空刃 3 13 21 48 2 20 200 風 中範囲 風塵牙 2 13 32 48 4 15 200 風 疾空閃 2 17 32 56 6 20 200 風 雷の槍 3 10 105 64 0 50 50 雷 雷鳴刃 3 12 80 74 2 55 75 雷 剛雷雨 2 14 74 72 4 75 75 雷 大範囲 迅雷波動 2 15 260 92 6 65 40 雷 Passive Skill スキル名 LV 効果 SP 解説 メディテーション 4 5 7 大気に満ちるマナを取り込み、自動でMPを回復する。 デュアルキャスト 4 17 5 魔術発動時、一定確率で下位魔術が連続発動する。 この使い魔を編集する
https://w.atwiki.jp/gogolf/pages/4747.html
楽天GORAで予約する COCOPA RESORT CLUB 三重フェニックスゴルフコース